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TUhjnbcbe - 2020/10/7 11:37:00
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彗星创作组闫怀康/文

过去的一个月,相信很多人都“偏向釜山行”去了。相信看过这个片子的大家,听到最多的一个韩语词就“巴力巴力”,根据画面意思,也就是“快,快啊,快点的”。

也就是这个巴力巴力,逐渐的提升了观众的观看紧张感。这就是一个套路,我们看好莱坞犯罪动作片,里面也会听到一个词“move,move”,不会英语,根据画面意思,也就是“快,快啊,快点的”。

这是一个多么标准的,充满了各种套路,但我就是偏偏愿意上套儿的动作推进的商业灾难片啊。看灾难类型片是一个心跳起伏的激荡过程,既然很多人说到过影片的套路,那么就拉出片子里的套路来,不做评价,仅仅用模拟心跳的指数来画出影片的节奏,看看这个工整的影片在剧作方面的规律。

紧张指数:从0到5,0是观众不紧张的状态,5是观众最紧张的状态,举例,同是“死亡”元素,但不同的死亡方式也是不同的紧张指数。(如果换成爱情片,则会叫做“浪漫指数”。)

结合“布莱克节拍表”,看看这个影片的剧作结构到底有多工整。

类型:灾难

题材:丧尸

主题:爱

时长:分

1.开场画面(第1分钟)

1分05秒,未知(安检人员在给过往车辆消*,司机不知道咋回事),紧张指数0

2.主题呈现(第5分钟)

2分25秒,车祸,(卡车司机侧身捡手机,肯定要引发车祸)紧张指数2

3分21秒,怪异的鹿,(撞死的鹿竟然复活了,还带上了美瞳),紧张指数3

——出影片片名——

5分33秒,争吵(男主和妻子争论孩子抚养问题),紧张指数1

3.铺垫(第1—10分钟)

8分23秒,尴尬(给女儿买错了礼物),紧张指数1

9分47秒,争吵(母亲和男主讨论他的婚姻,暗示男主的婚姻不正常),紧张指数1

4.推动(催化剂)(第12分钟)

12分10秒,目标(男主带着女孩去车站,路上遇到大楼着火),紧张指数2

5.争执(辩论)(第12—25分钟)

15分34秒,怪异的人(一个被感染者闯入了车厢,预示着后面的危险),紧张指数3

16分11秒,怪异的人(女儿看到车窗外的人被扑倒,慌张),紧张指数2

17分13秒,怪异的人(乘务员和反派以及女儿,看到厕所里的乞丐),紧张指数2

19分39秒,怪异的人(美丽乘务员看到躺在地上的人,去扶她),紧张指数3

21分27秒,丧尸(怪异的人变异成为丧尸),紧张指数3

22分11秒,死亡(跳着街舞的丧尸,开始吃人),紧张指数4

6.第二幕衔接点(第25分钟)

24分35秒,主角危险(男主第一次遇到危险,抱着女儿逃),紧张指数5

26分30秒,犹豫(男主关不关门的犹豫,为后面的所有人性的争论揭开序幕),紧张指数3

28分00秒,休息(用报纸挡住丧尸的视线,恢复平静),紧张指数0

28分36秒,争吵(壮大叔跟男主因为刚才关门的问题争吵),紧张指数1

7.B故事(第30分钟)

30分16秒,死亡(给母亲打电话,得知母亲遇难),紧张指数3

31分30秒,死亡(窗户外的求救者纷纷死去),紧张指数4

35分07秒,争吵(男主和女儿关于谦让的争吵),紧张指数1

8.游戏(第30—55分钟)

39分40秒,未知(到站,火车站空无一人),紧张指数3

42分16秒,争吵(男主和女儿与乞丐关于自私的争吵),紧张指数2

43分52秒,死亡(士兵丧尸开始吃人),紧张指数5

44分56秒,死亡(主角遇到第二次死亡威胁),紧张指数4

45分36秒,死亡(主角倒地,遇到第三次死亡威胁),紧张指数5

47分16秒,争吵(反派和乘务员关于救不救其他人的争吵),紧张指数1

49分02秒,争吵(反派和乘务员关于救不救其他人的争吵),紧张指数2

50分15秒,营救(男主和壮大叔的在站台,彼此营救),紧张指数3

52分33秒,死亡(女配躲进厕所前,险些被咬),紧张指数3

9.中点(第55分钟)

52分46秒,休息(用喷雾剂挡住丧尸的视线,恢复平静),紧张指数0

10.坏蛋逼近(第55—75分钟)

56分,20秒,营救(男主壮大叔棒球男开始四节车厢的营救之旅),紧张指数4

57分,44秒,犹豫(棒球男队友全部成为丧尸,他要不要杀他们),紧张指数2

59分,12秒,游戏(危险的解决方法,棒球棍引开丧尸),紧张指数1

60分,09秒,游戏(危险的解决方法,电话铃声引开丧尸),紧张指数1

64分,32秒,争吵(反派和乘务员关于救不救其他人的争吵),紧张指数2

66分,12秒,游戏(危险的解决方法,行李架躲开丧尸),紧张指数1

69分,20秒,死亡(男主面临死亡威胁),紧张指数4

70分,41秒,死亡(壮大叔死亡),紧张指数5

75分,15秒,死亡(大妈死亡),紧张指数5

11.一无所有(第75分钟)

76分,50秒,争吵(反派和乘务员关于救不救其他人的争吵),紧张指数4

12.灵*的黑夜(第75—85分钟)

80分01秒,死亡(灵*黑夜,大多数自私人的都被咬死),紧张指数3

83分02秒,争吵(女儿和父亲的对话,提到自己害怕就唱歌的事情)紧张指数2

85分15秒,争吵(男主和同事电话关于事故的责任,男主自责),紧张指数1

13.第三幕衔接点(第85分钟)

87分52秒,营救(列车毁坏,需要找到新的列车),紧张指数2

14.结局(第85—分钟)

91分17秒,死亡(反派把乘务员害死),紧张指数3

92分25秒,主角危险(男主再一次遇到危险,被埋在车下),紧张指数5

93分35秒,死亡(反派把棒球女害死),紧张指数3

95分40秒,死亡(反派把火车司机害死),紧张指数3

96分56秒,死亡(乞丐为了救孕妇和女孩牺牲),紧张指数4

97分46秒,营救(男主营救孕妇和女儿,三人追赶火车),紧张指数5

分22秒,休息(男主成功踢退丧尸,保护孕妇和女儿上了火车),紧张指数0

分35秒,主角危险(反派威胁男主的生命),紧张指数4

分52秒,死亡(男主为了救孕妇和女儿死亡),紧张指数5

15.终场画面(第分钟)

分55秒,未知(孕妇带着女孩进入黑暗的隧道,不知道前面如何),紧张指数3

分13秒,主角危险(士兵得到命令要射杀孕妇和女儿,士兵和开场的安检人员对照),紧张指数4

分43秒,结尾(小女孩用自己的歌声拯救了自己),紧张指数2

就是这些不同紧张程度的情节点的套路设计,让观众体验了一场灾难的可怕,和人性的复杂。布莱克节拍表是好莱坞剧作指导方法,影片是纯粹韩国制作,这说明创作规律无国界,人类眼睛的观看是统一的。

看到这里,擦干湿润到刚刚好的眼睛,竖起一个大拇哥,然后见人就去安利这个工整的商业片。谁说商业片就没有艺术性的呢,这个故事里关于人性善恶的探讨难道就比那些让人看不进去或者看不懂的文艺片弱么?不要仅仅从“商业”“艺术”“工具”“创造性”等字面意思去理解一个系统的剧本创作过程。

眼睛长在最前面,打开电影首先看到的是画面,所以第一步,千万不要让所谓的艺术性绑架了好电影的创作规律。比起统计数据,我们更愿意相信创造力和希望。统计只是工具,它可以高效的帮助有想象力的编剧,把天马行空的创造力更工整的展示出来。

况且,电影本身并不具备赞扬或者批判性,它只是个展示的媒介,让观众看到人可以多么自私,人也可以多么善良。在灾难面前,每一个人都可能是受害者,于是,假如现实出现真的灾难,每个人设身处地的遇到危险的时候,可以知道,选择自私会是什么下场,选择善良会有什么结果。

作者简介

闫怀康:编剧/导演,传媒大学12级电影创作研究生,“彗星创作组”发起人,主要侧重于黑色幽默、结构喜剧、公路喜剧等商业电影的剧本开发,代表及储备作品有《超能嗨战队》、《单身侠》、《百万凶兆》、《勇闯西西里》、《美味先生》等。(,欢迎合作)

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